Vous êtes les heureux visiteurs de notre nouveau site ! 🥳

Guide Le secret du manoir (indices et réponses)

Le secret du manoir est un Escape Kit de difficulté moyenne.

Si vous êtes sur une énigme depuis un petit moment, sélectionnez l’un des indices en cliquant sur l’image qui correspond. Le premier est assez subtil, le dernier est la solution complète.

LE SELE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_1CRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_1
LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_2

Histoire et mission

Vous avez reçu une curieuse invitation de la part de vos amis, les époux Duroy, pour leur soirée à thème “les années folles”.

Le jour venu, vous vous rendez à la fête, muni de votre plus belle tenue. En vous approchant de l’entrée, le jardinier vous interpelle : “Vous avez 45 minutes d’avance, très chers ! Les époux Duroy ont dû s’absenter un moment. Il semblerait qu’une rumeur, provenant du personnel, parcourt le manoir… Il ne faudrait pas que cela gâche la fête !”

Avant même que vous puissiez poser la moindre question, Alfred, le Majordome, vous invite à le rejoindre. 

Entrez dans la maison et trouvez vite quelle est cette mystérieuse rumeur avant que la fête ne commence.

Comment résoudre les énigmes ?

Pour commencer, vous devez entrer dans la maison, et rencontrer les employés du manoir avant que la fête commence. 

Chaque personnage vous donnera un indice afin de reconstituer un puzzle et de découvrir la mystérieuse rumeur

Si vous êtes coincés, cliquez sur les indices correspondant à une des énigmes ci-dessous.

Les indices sont dévoilés par ordre croissant, ils vont du plus subtil à la réponse.

Pour rajouter du piment au jeu, retirez 2 minutes au décompte par indice pris.

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_18

Avez-vous écouté attentivement l’audio d’Alfred, le majordome ?

Avez-vous observé les numéros de téléphone sur la liste des invités ? 

Peut-être qu’il y a un lien avec le téléphone ? 

Plusieurs chiffres qui se répètent… Avez-vous bien observé le clavier du téléphone ? 

En tapant 888, vous obtiendrez la lettre “V”. Faites de même pour les autres chiffres.

La solution est : VOTRE INDICE EST A COTE DU MIROIR

Pour plus de détails, regardez votre guide de réponses. 

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_13

Avez-vous bien écouté l’audio de Catherine, la gouvernante ? 

Avez-vous observé attentivement le corset ? 

Des lettres et des couleurs ? Il y a peut-être un lien entre elles ! 

D, G, H, B… ce sont probablement des directions ? 

D = droite,  G = gauche, H = haut et B = bas… 

Prenez le fil rouge et toutes les lettres en rouge… Suivez les directions, elles vous cachent un indice ! Faites de même pour les autres couleurs… 

La solution est : SIEGE.

Pour plus de détails, regardez votre guide de réponses. 

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_12

Avez-vous écouté attentivement l’audio d’Yvette, la bibliothécaire ? 

Avez-vous bien observé les fiches d’emprunt ? 

Il vous manque peut-être un élément pour résoudre cette énigme… 

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_1

Avez-vous bien observé la bibliothèque ? 

Quelle était la date sur votre invitation …?

Des fiches d’emprunt, des livres… Yvette a besoin de votre aide pour faire l’inventaire des livres rendus en 2023 ! 

Le livre emprunté en MAR 30 2023, il a été rendu, vous devez donc vous référer à la ligne 3, colonne D, livre numéro 3. Faites de même pour le reste des livres empruntés… 

En marquant les livres rendus sur votre bibliothèque, un indice se cache peut-être… 

La solution est : TV.

Pour plus de détail, regardez votre guide de réponses. 

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_7

Avez-vous bien écouté l’audio d’Adrien, le journaliste ? 

Lisez bien le journal ! Peut-être qu’il y a un indice… 

Adrien vous indique dans l’audio “Le sens premier de mon propos s’attache aux majuscules…“. 

L’indice que vous cherchez se cache derrière toutes les majuscules… 

Les trois premiers mots sont : Grâce, À et Moi. 

Vous trouverez la phrase suivante : Grâce – À – Moi – La – Nourriture – Reste – Protégées – Toute – La – Famille – Et – D’accord – Pour – Dire – Que – Je – Suis – Quelqu’un – De – Froide.

Cette devinette vous indique que c’est un frigo.

La solution est FRIGO.

Pour plus de détail, regardez votre guide de réponses.

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_4

Avez-vous écouté attentivement l’audio d’Augustin, le chef cuisinier ? 

Observez bien vos gâteaux ! Les lettres ont probablement un lien… 

Les lettres correspondent peut-être aux ingrédients des gâteaux !

Une lettre est égale à une caractéristique du gâteau.

La lettre M correspond au gâteau à la vanille, la lettre S à la meringue… Trouvez la correspondance de chaque lettre ! 

Les lettres qu’on retrouve pour le dernier gâteau sont : ATBLE.

La solution est TABLE

Pour plus de détails, regardez votre guide de réponses. 

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_11

Pendant le jeu, vous avez récupéré des morceaux de papier. Reconstituez ce puzzle ! 

Lors de la dernière énigme, vous avez trouvé les éléments suivants :

  • Un ancien téléphone
  • Un post-it avec des lettres et des symboles
  • Une fiche avec des symboles qui sont égaux à des chiffres 
  • Un répertoire 

Commencez par résoudre l’énigme des post-it (puzzle), vous devez bien placer votre puzzle reconstitué vers le haut et le bas. Celui-ci a probablement un lien avec la fiche avec des symboles = chiffres. 

Si vous prenez le symbole  LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON  , celui-ci est égal à 16. Trouvez la correspondance de tous les symboles ! 

 

La solution est : 

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_1png

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_2

Maintenant que vous avez trouvé la correspondance de tous les symboles, observez bien votre ancien téléphone ! Le mot “APPELER” semble ressortir, il a sûrement un lien avec votre post-it de lettres et symboles. 

Sur votre post-it de lettres et de symboles, il y a peut-être le mot “APPELER” dessus… Prenez lettre par lettre dans le bon sens de lecture et référez-vous au premier post-it résolu.

Afin de trouver la correspondance de vos lettres, tournez le post-it pour avoir chaque lettre dans le bon sens de lecture. La lettre A doit être placé de cette façon : 

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_4

Lorsque vous aurez bien positionné votre lettre A, vous devez vous référer aux symboles du premier post-it pour trouver les bons chiffres. 

A = 07, faites de même pour les autres lettres… 

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_3

La solution est : 

07 16 9 34 48

LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON_4

Vous avez trouvé la solution aux post-it. Maintenant, observez bien votre répertoire !  

Un QR code ? Peut-être que vous devez le scanner… 

Vite ! Vous devez composer un numéro de téléphone du répertoire… Peut-être que celui que vous avez trouvé précédemment, vous servira pour résoudre l’énigme…

Avez-vous retrouvé la personne avec le numéro de téléphone correspondant ? 

La solution est : LISON.

Entrez le numéro de téléphone sur la page web et écoutez l’audio ! Il y a surement un dernier élément à trouver…