Lupin : Le vol du tableau (indices et réponses)

Lupin : Le vol du tableau” est un Escape Kit dédié aux entreprises. Si les joueurs sont sur une énigme depuis un petit moment, sélectionnez l’un des indices sous une image. Le premier est assez subtil, le dernier est la solution complète.

Histoire et mission

Après plusieurs années à se jouer de la Police, le plus brillant des voleurs, Arsène Lupin, décide de mettre fin à sa « remarquable carrière ».
Pour cela, il veut surprendre une dernière fois la police avec son ultime « œuvre ».

Vous faites partie de la brigade de Police et vous avez reçu une lettre de sa part. Il déclare être en possession d’un tableau original, le plus recherché au monde et disparu depuis des décennies : « Fleurs de coquelicot » de Van Gogh.

Vous avez une heure pour retrouver le lieu où est caché le tableau en suivant le jeu de piste orchestré par Lupin.
Si vous parvenez à résoudre les énigmes, vous trouverez l’endroit où il a caché le tableau. Sinon, il disparaîtra avec… Rendez-vous vite dans son appartement !

Comment résoudre les énigmes ?

Lorsque les joueurs se trouvent coincés, vous pourrez cliquer sur les indices correspondants à l’énigme en question pour les aider. Vous pouvez également improviser des indices.

Si une solution complète est donnée, vous pouvez donner un gage à l’équipe (exemple : 5 minutes de temps additionnel).

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  • Avez-vous bien lu le journal d’Arsène Lupin ?

  • Peut-être qu’il renferme plusieurs secrets.

  • Il vous aidera à résoudre plusieurs énigmes.

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  • Avez-vous bien observé la feuille ?

  • Peut-être qu’il vous manque un élément pour résoudre l’énigme.

  • Avez-vous essayé de superposer la feuille avec une autre énigme ?

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  • Avez-vous trouvé les éléments nécessaires pour jouer aux échecs ?

  • Regardez le nom du tableau, il vous indique peut-être la pièce à utiliser pour avancer ?

  • N’oubliez pas, le chevalier (ou cavalier) se déplace toujours en L.

  • Aidez-vous de la lumière pour trouver les bons chiffres.

  • La solution est : 13, 9, 18 et 7.

    Vous pouvez regarder sur le guide des réponses pour plus de détail.

    REPONSE ENIGME ECHIQUIER
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  • Avez-vous bien observé le nom du tableau ?

  • Peut-être que le tableau a un lien avec les échecs.

  • Observez bien les chiffres du tableau, ils vous cachent sûrement quelque chose.

  • Coloriez les chiffres, ils vous indiqueront une cachette.

  • Si vous coloriez les chiffres : 13, 9, 18 et 7, la solution est LIVRE

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  • Avez-vous bien observé l’appartement de Lupin ? Il le décrit probablement quelque part…

  • Avez-vous le journal d’Arsène Lupin en main ?

  • Faites preuve d’imagination, chaque jour vous cache quelque chose.

  • Retracez chaque journée de Lupin.

  • Il semblerait qu’en retraçant chaque jour, on obtient une lettre. 

  • La réponse est VERRE

    Jour 1 = V

    Jour 2 = E

    Jour 3 = R

    Jour 4 = R

    Jour 5 = E

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  • Pour décrypter le message, Lupin a noté des symboles qui vous aideront.

  • Regardez bien le journal de Lupin.

  • Les symboles ont un lien avec le clavier.

  • Derrière chaque symbole se cache une lettre.

  • Les 3 lignes des symboles représentent les 3 dernières lignes du clavier.

  • Le premier symbole représente un “A” et le dernier un “+”. Maintenant, c’est à vous de déchiffrer les autres symboles.

  • La solution est “PROCHAIN INDICE DANS LE FRIGO“.

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  • Déchiffrez la page 22.

  • Les chiffres de la page 22 ont un lien avec le texte page 23.

  • Lupin vous a laissé un indice dans son journal.  

  • L’indice que vous cherchez est “LIGNE MOT LETTRE”.

  • Voici comment résoudre cette énigme :
    Par exemple, la première ligne 2-2-1 :
    – le premier “2” = prendre la 2ᵉ ligne
    – le deuxième “2” = prendre le 2ᵉ mot de cette 2ᵉ ligne
    – le “1” = prendre la 1ʳᵉ lettre du 2ᵉ mot de la 2ᵉ ligne. 
    La 1ʳᵉ lettre à trouver est donc le “C” du mot “chambre” du texte.

  • La solution est COUSSIN.

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  • Pliez cette énigme comme un paravent, il vous donnera le nom d’une cachette…

  • La réponse est SOUS LA CHAISE.

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  • Avez-vous bien observé les taches noires ?

  • Peut-être qu’il vous manque un élément à superposer dessus.

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  • Vous aurez besoin de la lumière.

  • Pour résoudre cette énigme, vous aurez besoin de 2 éléments.

  • Après avoir trouvé les deux éléments, superposez les stores et les taches noires. Un mot apparaîtra. 

  • Avez-vous bien mis la fenêtre par-dessus les taches noires ? Attention, vous devez bien placer les lignes avec les taches noires pour trouver la réponse !

  • La réponse est TABLE BASSE.

    ESCAPE GAME ARSENE LUPIN_ESCAPE KIT
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  • Vous avez récupéré 6 morceaux de cartes. Pour lire la phrase, vous pouvez utiliser un miroir ou retourner la carte vers la lumière.

  • Avez-vous tracé les lignes pour trouver le point d’intersection ?

  • Avez-vous scanné le QR code ?

  • La réponse est LOUVRE.

    Scannez le QR code qui vous enverra vers le chatbot.(https://m.me/patrouille21)

    ESCAPE GAME ARSENE LUPIN_ESCAPE KIT
  • La réponse est LOUVRE.

    Vite, trouvez un téléphone caché dans un sac. 

    ESCAPE GAME ARSENE LUPIN_ESCAPE KIT
  • Une fois le téléphone trouvé, lisez bien les sms et cherchez les cartes réponses sous les assiettes.

  • Les cartes réponses vous aident à répondre aux sms. Pensez bien à les retourner pour poursuivre la conversation ! 

    Pour plus de détails, veuillez vous référer au guide de réponses.

TICKETS D_ENTREES_ARSENE LUPIN
  • Avez-vous bien observé les 3 billets d’entrée ?

  • Peut-être que les codes barres vous cachent quelque chose.

  • Il semblerait qu’un seul ticket soit bon… La carte pourrait vous aider à trouver lequel.

  • Au croisement sur la carte, vous trouverez le monument “Louvre”.
    Le bon ticket est donc celui du Louvre ! À vous de déchiffrer le code barre…

  • Si vous avez acheté le jeu avant le 6 février, voici la réponse du ticket :  1167560017652.

    Après cette date, la réponse est : 

    1167560017