La obra maestra de Arsène (guía)

La obra maestra de Arsène” es un Escape Kit dedicado a adolescentes y adultos. Si los jugadores llevan tiempo trabajando en un rompecabezas, selecciona una de las pistas bajo una imagen. La primera es bastante sutil, la última es la solución completa.

Historia y misión

Después de varios años de jugar con la policía, el ladrón más brillante, Arsène Lupin, decide poner fin a su “notable carrera”. Para ello, quiere sorprender a la policía por última vez con su última “obra”. 

Ustedes, miembros del cuerpo de policía, han recibido una carta suya. Lupin afirma estar en posesión del cuadro original más codiciado del mundo, desaparecido desde hace décadas: “Flores de amapola” de Van Gogh. 

Tienen una hora para descifrar las pistas que Lupin ha dejado para ustedes en su guarida parisina.  Este juego de pistas les ayudará a encontrar los trozos de un mapa para reconstituirlo y descubrir la ubicación del cuadro escondido. Si no, desaparecerá con él… ¡Deprisa a su apartamento!

¿Cómo resolver los enigmas?

Cuando los jugadores estén bloqueados, pueden hacer clic en las pistas del enigma en cuestión para ayudarles. También se pueden improvisar pistas.

Si el equipo obtiene una solución completa, pueden otorgarle una penitencia (por ejemplo, 5 minutos de tiempo extra).

  • ¿Han leído con atención el diario de Arsène Lupin?

  • Quizás contenga muchos secretos.

  • Les ayudará a resolver varios enigmas.

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  • ¿Observaron la hoja con atención? 

  • Tal vez les falte un elemento para resolver el enigma. 

  • ¿Han intentado superponer la hoja con otro enigma? 

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  • ¿Han encontrado los elementos necesarios para jugar al ajedrez?

  • Observen el nombre del cuadro, tal vez les indique qué elemento deben utilizar para avanzar… 

  • Recuerden que el caballo siempre se mueve en forma de L. 

  • Utilicen la luz para encontrar los números correctos. 

  • La solución es: 13, 9, 18 y 7.

    ESCAPE ROOM LUPIN

    Pueden consultar la guía de respuestas para obtener más detalles. 

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  • ¿Han observado el nombre del cuadro? 

  • Quizás el cuadro tenga algo que ver con el ajedrez.

  • Fíjense bien en las cifras de ese cuadro, probablemente ocultan algo.

  • Coloreen los números, les indicarán un escondite. 

  • Si se colorean los números: 13, 9, 18 y 7, la solución es el LIBRO

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  • ¿Han observado detenidamente el apartamento de Lupin? Probablemente, lo describa en alguna parte…

  • ¿Tienen el diario de Arsène Lupin a la mano?

  • Usen su imaginación, cada día tiene algo reservado para ustedes. 

  • Recorran cada día de la vida de Lupin. 

  • Parece que al rastrear cada día obtenemos una letra. 

  • La respuesta es el VASO

    Día 1 = V

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    Día 2 = A

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    Día 3 = S

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    Día 4 = O

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  • Para descifrar el mensaje, Lupin ha anotado símbolos que les ayudarán. 

  • Observen bien el diario de Lupin. 

  • Los símbolos están relacionados con el teclado.

  • Detrás de cada símbolo hay una letra. 

  • Las 3 líneas de símbolos representan las 3 últimas líneas del teclado. 

  • El primer símbolo representa una “Q” y el último un “+”. Ahora depende de ustedes descifrar los demás símbolos. 

  • La solución es “SIGUIENTE PISTA EN LA NEVERA“.

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  • Descifren la página 22. 

  • Las cifras de la página 22 están relacionadas con el texto de la página 23. 

  • Lupin les ha dejado una pista en su diario. 

  • La pista que están buscando es “LÍNEA PALABRA LETRA”.

  • La solución es MUEBLE.

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  • Doblen el biombo para que les sirva de escondite. 

  • La respuesta es BAJO LA SILLA.

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  • ¿Observaron bien las manchas negras? 

  • Tal vez les falte un elemento para superponerlo. 

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  • Necesitarán la luz.

  • Para resolver este enigma, necesitarán 2 elementos. 

  • Después de encontrar los dos elementos, superpongan las persianas y las manchas negras. Aparecerá una palabra.  

  • ¿Pusieron la ventana sobre las manchas negras? Tengan cuidado, ¡deben colocar correctamente las líneas con las manchas negras para encontrar la respuesta!

  • La respuesta es MESA BAJA.

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  • Han reunido los 6 trozos del mapa. Para leer la frase pueden utilizar un espejo o girar el mapa hacia la luz. 

  • ¿Han dibujado las líneas para encontrar el punto de intersección?

  • ¿Escanearon el código QR?

  • La respuesta es LOUVRE.
    Escaneen el código QR para acceder al chatbot. (https://m.me/108162011874063)

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  • La respuesta es LOUVRE.
    Rápido, encuentren un teléfono escondido en una maleta. 

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  • Una vez que hayan encontrado el teléfono, lean atentamente los mensajes de texto y busquen las tarjetas de respuesta debajo de los platos.

  • Las tarjetas de respuesta les ayudará a responder a los mensajes de texto. No olviden darles la vuelta para continuar la conversación. 
    Pueden consultar la guía de respuestas para obtener más detalles. 

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  • ¿Han observado bien los 3 billetes de entrada? 

  • Quizá los códigos de barras les oculten algo. 

  • Si compraste el juego antes del 20 de junio del 2022, la respuesta es: 1167560017652.


    Después de esa fecha, la respuesta es:
    1167560017