Guía de instalación
Si estás aquí, es que ordenaste tu kit de Escape Room “¿Quién mató a la señora Duroy?”, ¡felicidades!
(Si no tiene su kit, vaya aquí: ¿Quién mató a la señora Duroy?)
Misión
El domingo 15 de noviembre, alrededor de las 9 de la noche, la policía de la ciudad de Tours, en Francia, recibió una llamada alarmante de un alguien anónimo proveniente de casa de la familia Duroy, los cuales celebraban su aniversario de bodas. La señora Duroy fue encontrada muerta en su habitación.
Causa de la muerte: desconocida. No se ha encontrado ningún signo de robo, pero hay múltiples elementos que deben ser analizados para resolver el misterio.
Bienvenido a “¿Quién mató a la Sra. Duroy?”, una investigación de una hora para usted y su equipo.
Usted es el animador
Como organizador del evento, ¡preparará todo lo que su equipo necesite para resolver este misterioso asesinato! Navegue hasta el final de esta página para ver todas las instrucciones de instalación. Cuando el juego esté listo, ¡únete a tus amigos y juega!
Si no vas a jugar tú mismo, sigue las mismas instrucciones de instalación pero usa el Guía del Detective (¡contiene soluciones!).
Antes de empezar, ¡(re)descubre el concepto de un Juego de Escape Room!
¿Cómo imprimir su kit?
El juego se puede imprimir donde quieras. Una impresora simple es más que suficiente.
Abra el archivo PDF del juego e imprima el kit de color en papel A4 estándar. Encontrará dos archivos para imprimir y jugar. ¡Uno para imprimir en una cara y el otro en doble cara!
Si está imprimiendo desde su lector de PDF, aquí hay tres consejos para optimizar la impresión:
- Ahorre tinta marcando esta casilla:
- Imprimir en tamaño real
- En “Opción avanzada”, haga clic en “Imprimir como imagen”
- Imprimir en bordes largos
Una vez que se imprime el kit, debe cortar todos los elementos. Tomará unos minutos, pero es necesario sumergir a los niños en el tema del juego.
El kit también incluye accesorios opcionales para que la experiencia sea aún más emocionante. Imprima todos los accesorios que desee desde la carpeta “Accesorios”.
Instalación
Imprime el juego, recorta los elementos, y colócalos como te indicamos a continuación.
Los jugadores deberán resolver una serie de enigmas durante una hora para encontrar al asesino.
Todas las hojas del juego servirán de ayuda a los jugadores, y resolviendo los diferentes enigmas descubrirán al verdadero asesino. Una vez que un enigma haya sido resuelto, los jugadores pueden pasar al siguiente. Sigue las instrucciones que se indican en el enigma para continuar (por ejemplo: coge la carta de pistas M) y pasad al enigma siguiente.
Una vez llegues al marcador 7, haz un resumen de lo que habéis descubierto, y escribid el nombre del asesino en esta web: https://escape-kit.com/es/culpable/
Carta de pistas: Cuando se indique en el juego, deberás consultar las cartas de pistas. No te preocupes: todo está explicado. Coloca las cartas de pista en un montón. No te olvides que no podrás consultarlas hasta que los jugadores hayan resuelto el enigma. Atención, porqué hemos añadido cartas de pista falsas, ¡Para animar un poco más el juego!
Es necesario resolver los enigmas por orden, empezando por el marcador número 1. Rellena el informe con la información que vayas encontrando.
Necesitarás un teléfono o un ordenador para abrir la guía del detective y tenerla a mano para consultarla.
En el salón
Elementos para ser colocados en la sala de estar.
Puedes distribuirlos en varios lugares de la sala de estar. Los jugadores tendrán que moverse como si estuvieran en una verdadera escena del crimen.
Marcador de evidencia 1: Agenda, notas tomadas en papel, pedazos de papel desgarrados con notas en ellos.
Marcador de pruebas 2: teléfono
Marcador de evidencia 3: ticket de compra
Marcador de pruebas 7: cámara, 3 imágenes
En el baño
Elemento para ser colocado en el baño:
Marcador de evidencia 4: tabletas, prescripción médica
En la cocina
Elementos para ser colocados en la cocina:
Marcador de evidencia 5: cupcake, caja de ingredientes
A los pies de la cama
Elementos para ser colocados a los pies de la cama. Tengan cuidado de que las hojas sean visibles para facilitar el juego.
Evidencia Marcador 6: Reloj
A disposición de los jugadores
El informe:
El informe policial debe estar en manos del equipo durante todo el juego. Permitirá anotar elementos de la investigación y encontrar al culpable.
Las cartas de pistas (rojas):
Apila todas las cartas de pistas y ponlas a disposición de los jugadores. Cuando la partida vaya avanzando, necesitarán consultarlas. No te preocupes por el orden, en cada reto deberán escoger las cartas adecuadas, sino no podrán continuar.
Si hay varios grupos, pon una pila de cartas por grupo.
Agregue un ambiente “policíaco” (opcional)
Música de fondo
Poner en marcha el cronómetro
Cinta “escena del crimen” de 10 metros
Monos de pintor