El secreto de la mansión (guía)

El secreto de la mansión” es un Escape Kit dedicado a jóvenes y adultos. Si los jugadores llevan tiempo resolviendo un enigma, selecciona una de las pistas que aparecen debajo de una imagen. La primera es bastante sutil, la última es la solución completa.

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Historia y misión

Han recibido una curiosa invitación de sus amigos, la pareja Duroy, para su fiesta temática de los “locos años veinte“.

Ese día, asisten a la fiesta, vestidos con sus mejores atuendos. Al acercarse a la entrada, el jardinero los llama:

«¡Llegan 45 minutos antes, queridos invitados! La pareja Duroy ha tenido que ausentarse un momento. Al parecer, corre un rumor entre el personal de la mansión… ¡No queremos que eso arruine la fiesta!»

Pero antes de que puedan siquiera hacer una pregunta, Alfredo, el mayordomo, los invita a acompañarlo. 
¡Entren en la casa y averigüen de qué se trata este misterioso rumor, antes de que empiece la fiesta!

¿Cómo se resuelven los enigmas?

Cuando los jugadores tengan dificultades en resolver un acertijo, puedes hacer clic en las pistas correspondientes al enigma en cuestión para ayudarles. También puedes improvisar pistas.

Si se da una solución completa, puedes darles una penitencia al equipo (por ejemplo, quitarles 5 minutos de tiempo).

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  • ¿Han escuchado con atención el audio de Alfredo, el mayordomo?

  • ¿Han observado los números de teléfono de la lista de invitados?

  • ¿Quizás haya una relación con el teléfono?

  • Varios dígitos repetidos… ¿Han mirado bien el teclado del teléfono?

  • Tecleen 7777 y obtendrán la letra “S”. Hagan lo mismo con los demás números.

  • La solución es: SU PISTA ESTA JUNTO A UNA LAMPARA.

    Para más detalles, consulten su guía de respuestas.

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  • ¿Han escuchado el audio de Catalina, el ama de llaves?

  • ¿Han mirado bien el guante?

  • ¿Letras y colores? Tal vez exista un vínculo entre ellos.

  • D, I, S, B… ¿probablemente sean direcciones?

  • D = derecha,  I = izquierda, S = subir et B = bajar… 

  • Tomen el hilo rojo y todas las letras rojas… Sigan las indicaciones, ¡ocultan una pista! Hagan lo mismo con los otros colores…

  • La solución es: SILLA.

    Para más detalles, consulten su guía de respuestas.

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  • ¿Han escuchado con atención el audio de Margarita, la bibliotecaria?

  • ¿Han examinado detenidamente las tarjetas de pago de biblioteca?

  • Puede que les falte algo para resolver este enigma…

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  • ¿Han echado un buen vistazo a la biblioteca?

  • ¿Cuál era la fecha de su invitación…?

  • Tarjetas de pago de biblioteca, libros… ¡Margarita necesita su ayuda para hacer un inventario de los libros devueltos en 2023!

  • El libro prestado en MAR 30 2023 ha sido devuelto, por lo que debe referirse a la línea 3, columna D, libro número 3. Hagan lo mismo para el resto de los libros prestados…

  • Al marcar los libros devueltos en su estantería, puede que se esconda una pista…

  • La solución es: TV.

    Para más detalles, consulten su guía de respuestas.

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  • ¿Han escuchado el audio de Adrián, el periodista?

  • ¡Lean atentamente el cuaderno! Tal vez haya una pista…

  • Adrián les dice en el audio “El significado principal de lo que estoy diciendo tiene que ver con las mayúsculas…”.

  • La pista que buscan está escondida detrás de todas las mayúsculas…

  • Las tres primeras palabras son: Gracias, A y Mi.

  • Encontrarán la siguiente frase:

    Gracias – A – Mi – La – Comida – Se – Tiene – Protegida – Toda – La – Familia – Dicen – Que – Soy – Alguien – De – Frío.

    Esta adivinanza les dice que es una nevera.

    La solución es: NEVERA.

    Para más detalles, consulten su guía de respuestas.

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  • ¿Han escuchado atentamente el audio de Agustín, el cocinero?

  • ¡Miren bien sus pasteles! Las letras seguramente tienen un vínculo…

  • Quizá las letras correspondan a los ingredientes de los pasteles.

  • Una letra equivale a una característica del pastel.

  • La letra M significa tarta de vainilla, la letra S, merengue… ¡Encuentren la correspondencia de cada letra!

  • Las letras de la última tarta son: LEROJ.

    La solución es RELOJ.

    Para más detalles, consulten su guía de respuestas.

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  • Durante el juego, han recogido trozos del puzzle. ¡Vuelvan a reconstruirlo!

  • En el último enigma, encontraron los siguientes objetos:

    • Un teléfono antiguo
    • Un post-it con letras y símbolos
    • Una ficha con símbolos = números
    • Un agenda telefónica  
  • Commencez par résoudre l’énigme des post-it (puzzle), vous devez bien placer votre puzzle reconstitué vers le haut et le bas. Celui-ci a probablement un lien avec la fiche avec des symboles = chiffres. 

  • Si toman el símbolo:

    LE SECRET DU MANOIR_ESCAPE KIT_ESCAPE GAME MAISON

    Este es igual a 16. ¡Combinen todos los símbolos!

  • La solución es:

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  • Ahora que han encontrado la correspondencia entre todos los símbolos, ¡fíjense bien en su antiguo teléfono! La palabra «LLAMAR» parece destacar, así que probablemente esté relacionada con su nota post-it de letras y símbolos.

  • En su nota post-it de letras y símbolos, es posible que aparezca la palabra «LLAMAR»… Observen letra por letra en la dirección correcta y refiéranse al primer post-it resuelto.

  • Para encontrar la correspondencia entre las letras, giren el post-it de modo que cada letra se lea en la dirección correcta. La letra A debe colocarse así:

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    Una vez que hayan colocado correctamente la letra A, tienes que consultar los símbolos del primer post-it para encontrar los números correctos.

    A = 07, hagan lo mismo con las demás letras…

    ENIGMA SECRETO MANSION_ESCAPE KIT_2

  • La solución es:

    07 16 9 34 48

    ENIGMA SECRETO MANSION_ESCAPE KIT

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  • Han encontrado la solución a las notas post-it. ¡Ahora echen un vistazo a su agenda telefónica!

  • ¿Un código QR? Tal vez necesiten escanearlo…

  • ¡Rápido! Tienen que marcar un número de la agenda… Quizá el que encontraron antes les ayude a resolver el enigma…

  • ¿Han encontrado a la persona con el número de teléfono correspondiente?

  • La solución es: LISA.

    Introduzcan el número de teléfono en la página web y escuchen el audio. Queda una última cosa por encontrar…