Guide d’installation
Si vous êtes ici, c’est que vous avez commandé votre Escape kit “Qui a tué madame Duroy”, félicitations !
Préparez vous à mener une enquête mystérieuse en vous mettant dans la peau d’un détective…
(Si vous n’avez pas votre kit, rendez-vous ici : Qui a tué madame Duroy)
Mission
Le dimanche 15 novembre, vers 21 heures, la police de Tours a reçu un appel paniqué d’une personne ayant séjourné au Manoir Duroy à l’occasion de l’anniversaire de mariage de ces derniers.
Madame Duroy a été retrouvée morte dans sa chambre et la cause du décès est inconnue.
Aucun signe d’effraction, mais de nombreux éléments doivent être analysés afin de résoudre ce mystère.
Le tueur n’a pas été identifié et la police est actuellement en route. Le manoir étant situé en pleine campagne, elle n’arrivera pas avant 1 heure…
Vous qui étudiez la criminologie, c’est l’occasion parfaite pour faire vos preuves !
Analysez toutes les preuves et interrogez les quatre suspects qui étaient présents au manoir au moment du crime.
Vous avez 60 minutes pour trouver le coupable avant que la police n’arrive et prenne l’affaire en main !
Vous êtes l’animateur
En tant qu’organisateur de l’événement, vous allez préparer tout ce dont votre équipe aura besoin pour pouvoir résoudre ce mystérieux meurtre ! Suivez les instructions d’installation ci-dessous qui vous guideront.
Lorsque le jeu est prêt, joignez-vous à vos amis et lancez la partie !
Si vous ne comptez pas jouer au jeu avec les autres joueurs, suivez les instructions d’installation et utilisez également le Guide du détective qui contient les solutions.
Comment imprimer votre Kit ?
Le jeu peut-être imprimé où vous voulez. Une simple imprimante suffit.
Ouvrez le fichier PDF jeu et imprimez le kit en couleur sur du papier A4 standard. Vous trouverez deux fichiers à imprimer pour jouer. Un à imprimer uniquement au recto et l’autre au recto verso !
Si vous imprimez depuis votre lecteur PDF, voici trois astuces pour optimiser l’impression :
- Economisez de l’encre en cochant cette case :
- Imprimez en taille réelle
- Dans “Option avancée” cliquez sur “Imprimer comme image”
- Imprimez en bords longs
Une fois le kit imprimé, vous devez découper tous les éléments. Cela prend quelques minutes mais c’est obligatoire pour plonger davantage les joueurs dans le thème.
Le kit inclut aussi des accessoires facultatifs pour rendre l’expérience encore plus immersive. Imprimez tous les accessoires que vous voulez depuis le dossier “Accessoires”.
Mise en place – Instructions
Imprimez le jeu, découpez tous les éléments et placez les comme indiqué ci-dessous.
Les joueurs devront résoudre le mystère en 60 minutes afin de trouver qui a tué Madame Duroy. C’est grâce aux différents indices qu’ils trouveront le coupable.
Tout au long du jeu, le Game Master guidera les joueurs à l’aide des deux pages du journal. C’est grâce au journal que les joueurs sauront quoi faire. Ils devront résoudre le mystère en commençant par la 1ère preuve qui correspond au “marqueur n°1”. Lorsque les joueurs auront déchiffré une preuve (marqueur), ils pourront passer à la suivante. Ils devront garder en main le rapport pour y inscrire les informations qu’ils trouveront au fur et à mesure.
Pour pimenter le jeu, des cartes rouges seront à portée de main des joueurs pour leur donner des indices ou les induire en erreur avec de “faux indices”, elles ne sont pas toutes utiles. Formez un tas avec ces cartes à proximité. A quel moment prendre ces cartes ? Lorsque les joueurs devront prendre une carte rouge, cela sera indiqué dans le jeu. Attention : il n’y a pas systématiquement une carte pour chaque preuve (suivez bien les instructions que la preuve donne) et elles doivent être lues qu’après avoir résolu l’énigme de la preuve (marqueur) concernée.
Une fois que l’énigme du marqueur n°1 sera résolue, les joueurs passeront au marqueur n°2, et ainsi de suite. Ils devront suivre l’ordre des marqueurs (1 à 7).
Une fois arrivés au marqueur n°7, ils rassembleront les éléments et indices obtenus pour trouver le coupable. Vérifiez si vous avez le bon coupable en entrant son prénom sur cette page web.
Matériel :
- Une paire de ciseaux : découpage et installation du jeu.
- Un téléphone (ou PC) : lecture de la page d’indices et rentrer le nom du coupable trouvé par les joueurs.
- Des stylos : les joueurs devront noter leurs réponses.
Conseil :
Si vous êtes organisateur et ne jouez pas au jeu, nous vous conseillons de regarder les indices et les défis avant le jour J. Cela va vous donner des idées pour personnaliser le jeu et jouer avec l’espace chez vous !
Installation :
Suivez simplement les étapes ci-dessous pour mettre en place l’escape game :
Le salon
Éléments à placer dans le salon et à répartir dans plusieurs endroits de la pièce. Les joueurs vont mener l’enquête comme pour une véritable scène de crime.
Marqueur de preuves 1 : répertoire, morceaux de papiers déchirés contenant des notes
Marqueur de preuves 2 : téléphone
Marqueur de preuves 3 : ticket de caisse
Marqueur de preuves 7 : appareil photo, 3 images
La salle de bain
Éléments à placer dans la salle de bain :
Marqueur de preuves 4 : comprimés et ordonnance médicale
La cuisine
Éléments à placer dans la cuisine :
Marqueur de preuves 5 : cupcake, boîte d’ingrédients
La chambre
Éléments à placer au pied du lit. Attention : les feuilles doivent être visibles afin de faciliter le jeu.
Marqueur de preuves 6 : Montre
A disposition des joueurs
Le rapport :
Le rapport de police doit être dans les mains de l’équipe tout au long de la partie. Il va permettre de noter les éléments de l’enquête et trouver le coupable.
Les cartes indices (rouges) :
Empilez toutes les cartes indices et mettez les à disposition des joueurs. Ces derniers vont venir piocher pendant le jeu, lorsque cela sera indiqué. Mélangez les et mettez la face rouge sur le dessus (photo ci-dessous).
Comme dit précédemment, certaines cartes sont de “faux indices” pour pimenter le jeu.
Les chiffres et lettres sur la face rouge, correspondent à la réponse d’une preuve. Les joueurs seront prevenu pendant le jeu quand et quelle carte prendre.
Si il y a plusieurs groupes, mettez un tas de cartes par groupe.
Ajoutez une ambiance “Scène de crime” (facultatif)
Musique d’ambiance
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Ruban “Scène de crime”
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