Votre salon devient une salle d’escape game le temps d’une heure. Il suffit d’une imprimante.
Un escape game à la maison, c’est une partie d’escape room jouée chez soi : les joueurs cherchent des indices dans le salon, résolvent des énigmes, ouvrent des cadenas et terminent avant la fin du compte à rebours. Pas de réservation, pas de trajet, pas de game master, le scénario est imprimé et le décompte tourne sur la télé.
Nous éditons ces scénarios depuis 2018. Cette page explique concrètement ce qu’on reçoit quand on achète un kit, combien de temps prend l’installation, ce qu’il faut avoir chez soi, et comment choisir entre les soixante scénarios du catalogue selon l’âge des joueurs et l’occasion.
Ce que contient un kit
Un kit n’est pas une liste d’énigmes en vrac. C’est un dossier complet, pensé pour que quelqu’un qui n’a jamais organisé de jeu puisse s’en sortir seul :
- le manuel de l’organisateur, qui dit où poser chaque document, dans quel ordre, et quoi répondre si les joueurs bloquent ;
- les documents à imprimer : énigmes, lettres, cartes, faux journaux, décors à découper ;
- les codes et solutions, avec les indices à donner en cas de blocage ;
- la bande-son et le décompte de 60 minutes à lancer en plein écran ;
- les invitations et le diplôme final à personnaliser.

Ce que le kit ne contient pas
Les objets physiques. Pas de cadenas, pas de boîte, pas de lampe UV dans l’enveloppe : c’est un PDF. La bonne nouvelle, c’est que la plupart des scénarios se jouent sans rien acheter : les enveloppes scellées et les mots de passe donnés à l’oral remplacent les cadenas. Si vous voulez ajouter du matériel, tout est détaillé sur la page accessoires escape game.
Quel kit pour quel âge ?
C’est la question qui décide de la réussite de la partie. Un enfant de 5 ans ne sait pas lire une consigne ; un ado de 15 ans s’ennuie devant une énigme d’observation. Nos scénarios sont calibrés par tranche d’âge, et le manuel indique toujours la fourchette réelle, pas une fourchette commerciale.
| Âge | Ce qui fonctionne | Durée réelle |
|---|---|---|
| 4 à 6 ans | Images, couleurs, formes. Aucune lecture nécessaire. Un adulte accompagne en permanence. | 30 à 40 minutes |
| 7 à 9 ans | Lecture simple, calcul, observation. Les enfants avancent seuls, l’adulte reste à côté. | 45 minutes à 1 heure |
| 10 à 13 ans | Logique, codes secrets, énigmes en plusieurs étapes. Plus besoin d’adulte. | 1 heure |
| 14 ans et plus | Enquête, déduction, scénarios à rebondissements, murder party. | 1 h à 1 h 30 |
| Famille mélangée | Deux niveaux d’énigmes en parallèle : les petits cherchent, les grands déduisent. | 1 heure |
Grande Patrouille24,90 € · PDF à imprimer
L’école ensorcelée24,90 € · PDF à imprimer
Kids-Lanta : L’île des aventuriers24,90 € · PDF à imprimerPour aller plus loin selon le profil des joueurs : escape game pour enfant, en famille, pour adultes, ou à nombreux joueurs quand le groupe dépasse dix personnes.
Combien de temps faut-il pour installer ?
Trente minutes, plan de pose en main, pour un scénario standard. Le temps se répartit à peu près ainsi : dix minutes d’impression, dix minutes de découpe (quand il y a des cartes ou des décors), dix minutes pour placer les enveloppes aux bons endroits et vérifier que rien ne dépasse.
Le conseil qu’on donne le plus souvent : imprimez la veille. Ce n’est pas le montage qui coince, c’est la cartouche d’encre qui lâche à la dernière page, une heure avant l’arrivée des invités.

Le test en cinq minutes
Avant l’arrivée des joueurs, refaites le parcours vous-même en accéléré : ouvrez chaque enveloppe dans l’ordre, vérifiez que chaque code correspond bien à ce qu’il ouvre. C’est cinq minutes qui évitent le seul vrai incident possible, une énigme dont la solution est restée dans l’imprimante.
Maison, salle ou box livrée : le comparatif
| Salle d’escape game | Box livrée | Kit à imprimer | |
|---|---|---|---|
| Prix pour 6 joueurs | 150 à 210 € | 25 à 60 € + port | 24,90 € |
| Disponibilité | Sur réservation, souvent des semaines à l’avance | 2 à 5 jours de livraison | Immédiate |
| Rejouable | Non | Non | Oui, on réimprime |
| Nombre de joueurs | Limité par la salle | Limité par le contenu du carton | Libre |
| Décor | Professionnel, immersif | Papier de qualité | Votre salon, plus ce que vous ajoutez |
| Âge minimum | Souvent 8 ou 10 ans | Variable | Dès 4 ans |
La salle gagne sur l’immersion, c’est indiscutable : un décor construit et un game master valent mieux qu’un salon rangé à la hâte. Le kit gagne sur tout le reste, le prix par joueur, le délai, l’âge minimum et la possibilité de rejouer. Le détail des prix est sur la page prix d’un escape game.
Pour quelles occasions ?
Un escape game maison n’est pas réservé aux anniversaires d’enfants, même si c’est le cas le plus fréquent. Voici ce que nous voyons passer dans les commandes, par ordre de volume :
| Occasion | Ce qui change | Où aller |
|---|---|---|
| Anniversaire d’enfant | Le jeu remplace l’animation entre le goûter et le départ des parents. Compter une heure pleine. | Anniversaire enfant |
| Noël et vacances d’hiver | Scénarios de saison, calendrier de l’avent en 24 énigmes, parties en famille élargie. | Escape game de Noël |
| Soirée entre adultes | Murder party et enquêtes policières, avec des rôles à distribuer et un repas qui s’intercale. | Murder party |
| EVJF et EVG | Épreuves personnalisées autour des mariés, format qui s’enchaîne avec le reste de la journée. | EVJF · EVG |
| Classe et périscolaire | Plusieurs équipes en parallèle, contenu pédagogique intégré aux énigmes. | À l’école |
| Vacances et extérieur | Le parcours sort dans le jardin ou sur un sentier, sans réseau ni batterie. | En vacances |
Peut-on trouver un escape game maison gratuit ?
Oui, et nous en mettons nous-mêmes à disposition. Une trentaine d’énigmes, de grilles et de documents sont téléchargeables gratuitement sur la page énigmes gratuites, avec leurs solutions. De quoi monter une petite partie de vingt minutes sans rien dépenser.
La différence avec un kit payant tient à une seule chose : le fil narratif. Des énigmes empilées font une série d’exercices ; un scénario fait une histoire, avec une raison d’ouvrir chaque boîte et une fin qui tombe juste. C’est ce travail d’écriture et de test qui prend des semaines, et c’est ce qu’on vend 24,90 €.
Notre conseil : commencez par les énigmes gratuites pour voir si le format plaît à votre groupe. Si ça marche, passez à un scénario complet la fois suivante.

Escape game à domicile : faut-il faire venir un animateur ?
Certaines sociétés se déplacent chez vous avec le matériel et un animateur. Comptez 300 à 600 € pour une prestation de deux heures, souvent avec un minimum de participants et une zone géographique limitée. C’est une vraie option pour un événement d’entreprise ou un anniversaire à gros budget.
Pour une soirée en famille ou entre amis, la question se pose autrement : un kit à 24,90 € demande trente minutes de votre temps et vous fait économiser l’équivalent d’un week-end. La seule chose que l’animateur apporte en plus, c’est de ne pas avoir à préparer, et de pouvoir jouer vous-même au lieu d’arbitrer.
Jouer soi-même quand on a préparé la partie
C’est la frustration classique de l’organisateur. Deux solutions : demander à quelqu’un d’autre d’installer le jeu pendant que vous sortez de la pièce (le manuel est fait pour ça, il se suit sans connaître l’histoire), ou choisir un scénario en deux manches et échanger les rôles entre les deux.
Clap Mortel24,90 € · PDF à imprimer
Le secret du manoir24,90 € · PDF à imprimer
Mission manga : L’ultime bataille24,90 € · PDF à imprimerCe qu’il faut avoir chez soi
| Élément | Pourquoi | Indispensable ? |
|---|---|---|
| Une imprimante | Le kit est un PDF. Noir et blanc accepté sur la plupart des scénarios. | Oui |
| Des ciseaux | Certains documents sont à découper (cartes, pièces de puzzle). | Souvent |
| Une enceinte ou la télé | Pour la bande-son et le décompte. L’ambiance repose beaucoup dessus. | Vivement conseillé |
| Une pièce à ranger | Un salon encombré rend les cachettes illisibles. Comptez dix minutes. | Oui |
| Deux ou trois cadenas | Ils remplacent les enveloppes scellées et rendent la partie plus tendue. | Non, mais ça change tout |

Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un escape game à la maison ?
C’est une partie d’escape room jouée chez soi à partir d’un scénario imprimé. Les joueurs cherchent des indices dans les pièces, résolvent des énigmes et ouvrent des cadenas avant la fin d’un compte à rebours d’une heure. Aucun matériel spécifique n’est obligatoire : une imprimante, du papier et une pièce rangée suffisent.
Combien coûte un escape game maison ?
24,90 € le kit chez Escape Kit, quel que soit le nombre de joueurs, contre 25 à 35 € par personne en salle. Pour six joueurs, l’écart est de 24,90 € contre 150 à 210 €. Le kit se rejoue ensuite autant de fois qu’on veut en réimprimant.
Faut-il acheter du matériel en plus du kit ?
Non. La plupart des scénarios se jouent avec des enveloppes scellées et des mots de passe donnés à l’oral. Deux ou trois cadenas à code (environ 15 € le lot, réutilisable) rendent la partie plus tendue, mais ce n’est jamais obligatoire.

À partir de quel âge ?
Dès 4 ans avec les scénarios sans lecture, qui reposent sur les images et les couleurs. Les salles d’escape game classiques n’acceptent généralement pas les enfants avant 8 ou 10 ans : c’est l’un des vrais avantages du format maison.
Combien de temps dure la préparation ?
Trente minutes pour un scénario standard, plan de pose en main : dix minutes d’impression, dix de découpe, dix de mise en place. Imprimez la veille plutôt que le jour même, c’est le seul vrai conseil.
La question qu’on nous pose le plus au support
« Est-ce que je peux jouer aussi ? » Oui, à une condition : que quelqu’un d’autre installe le jeu pendant que vous êtes hors de la pièce. Le manuel est écrit pour ça, il se suit sans rien connaître de l’histoire. Sinon, vous connaîtrez toutes les réponses, et une heure à faire semblant de chercher, c’est long.
Peut-on jouer à plusieurs équipes en même temps ?
Oui, en imprimant plusieurs exemplaires du même jeu et en installant un parcours par équipe. Le prix ne change pas puisque c’est un PDF. Au-delà de dix joueurs, la page escape game à nombreux joueurs détaille l’organisation.
Le kit est-il rejouable ?
Le scénario, non : une fois les énigmes connues, la surprise est passée. Mais le PDF reste à vous : vous le réimprimez pour un autre groupe, une autre année, d’autres invités. C’est la différence avec une box physique, dont le matériel est consommé.

Qui écrit ces pages
Clément Pontegnier
Fondateur d’Escape Kit
J’édite des kits d’escape game à imprimer depuis 2018. Plus de 250 000 joueurs ont utilisé nos scénarios, avec une note moyenne de 9,3/10. Ce que vous lisez ici vient des retours de parties réelles et des questions qui arrivent au support, pas d’une recherche documentaire.





