aucunelimite de joueurs
24,90 €une seule fois
÷ 5pour le nombre d’équipes
1 hquel que soit le groupe

En salle, six joueurs maximum. Chez vous, on imprime une fois par équipe.

La question revient à chaque fois qu’un groupe dépasse six personnes : est-ce qu’on rentre tous ? En salle, la réponse est non. La quasi-totalité des enseignes plafonnent à six joueurs par salle, parfois huit. Au-delà, vous réservez deux créneaux et la moitié du groupe attend dehors.

Avec un kit à imprimer, la question ne se pose pas : vous imprimez le jeu autant de fois que vous avez d’équipes, et tout le monde joue en même temps, dans la même pièce. À dix, à vingt ou à cinquante.

Escape Game école eleve
Le même kit, imprimé quatre fois : quatre équipes qui jouent en parallèle.

La réponse en trois lignes

  • Aucune limite de joueurs. Vous imprimez une fois par équipe de 4 à 6.
  • 24,90 € une seule fois, que vous soyez 8 ou 50.
  • Un encadrant pour deux équipes, uniquement pour débloquer.
  • La partie dure 1 h, quel que soit le nombre d’équipes.

Combien de joueurs peut-on être

La seule règle qui compte est la taille d’une équipe, pas celle du groupe. Quatre à six joueurs par équipe : en dessous de trois, ils bloquent sur une énigme et se découragent ; au-dessus de six, deux ou trois regardent les autres chercher.

Tout le reste se déduit de là. Vous divisez le nombre de participants par cinq, vous obtenez le nombre d’équipes, et vous imprimez le kit autant de fois.

Taille du groupeÉquipesKit à imprimerEncadrantsCe qui change
6 à 8 joueurs1 à 2 équipes2 impressions1 encadrantUne seule enquête suffit. À huit, deux équipes qui s’affrontent tiennent mieux l’attention.
10 à 12 joueurs2 à 3 équipes3 impressions1 à 2Le format le plus courant. Chaque équipe avance sur son jeu, la première sortie gagne.
15 joueurs3 à 4 équipes4 impressions2Prévoyez deux pièces ou deux zones bien séparées pour que les équipes ne s’entendent pas.
20 joueurs4 à 5 équipes5 impressions2 à 3À partir d’ici, un classement affiché motive le groupe et évite que les derniers décrochent.
30 joueurs6 à 7 équipes7 impressions3 à 4Il faut une vraie salle ou un jardin. Le briefing se fait au micro ou debout sur une chaise.
50 joueurs et plus10 à 12 équipes12 impressions5 à 6Format séminaire ou kermesse. Comptez une demi-journée de préparation à deux personnes.
Le kit reste à 24,90 € quelle que soit la ligne : vous payez le fichier une fois, vous l’imprimez autant de fois qu’il faut.

Le calcul en une ligne

Nombre de participants ÷ 5 = nombre d’équipes = nombre d’impressions. À 23 personnes, ça fait cinq équipes de quatre ou cinq, cinq jeux d’indices, et toujours 24,90 €.

Comment on découpe un groupe de vingt

Le principe est le même à douze qu’à cinquante. Vous formez les équipes, vous distribuez un jeu d’indices à chacune, et elles cherchent en parallèle dans la même pièce ou dans des zones voisines.

LE GROUPE20 participants4 ÉQUIPES DE 55 impressions du kitLE DÉROULÉ1 hde jeu, toutes les équipes enmême temps2 à 3encadrants, uniquement pourdébloquer24,90 €pour le groupe entierLe même principe vaut à 12, à 30 ou à 50 : on divise par 5, on imprime autant de fois.

Pour former les équipes, mélangez : en entreprise, cassez les services ; à un mariage, mélangez les deux familles ; à un anniversaire, séparez les inséparables. C’est là que l’activité crée quelque chose, pas dans les énigmes.

Affichez le classement au fur et à mesure sur un tableau ou une feuille collée au mur. À partir de quatre équipes, c’est ce qui empêche les dernières de décrocher.

Équipe de joueurs penchée sur les indices d'un escape game

Pourquoi les salles plafonnent à six

Une salle d’escape game, c’est une pièce décorée, un seul jeu de cadenas et un game master derrière une caméra. Le modèle ne se duplique pas : au-delà de six joueurs, les gens se marchent dessus et trois d’entre eux passent l’heure à regarder.

Les enseignes ouvrent donc plusieurs salles et vous vendent plusieurs créneaux. À vingt personnes, comptez quatre créneaux, souvent pas au même horaire, parfois pas le même jour.

Plusieurs équipes jouant en parallèle dans la même pièce
Avec un kit, les équipes jouent en même temps : personne n’attend son tour.

La contrainte qui coûte le plus cher

Ce n’est pas le prix, c’est le créneau. Un groupe de vingt qui joue en quatre fois, c’est une journée entière à s’organiser autour d’une réservation, et trois quarts du groupe qui attendent pendant que les autres jouent.

Ce que ça coûte, à 8 comme à 50

C’est le seul poste où la différence est arithmétique : en salle vous payez par tête, avec un kit vous payez une fois. Plus le groupe est grand, plus l’écart se creuse.

GroupeEn salleKit à imprimerÉcart
8 personnes~240 € (2 créneaux)24,90 €215 €
12 personnes~360 € (2 créneaux)24,90 €335 €
20 personnes~600 € (4 créneaux)24,90 €575 €
30 personnes~900 € (5 créneaux)24,90 €875 €
50 personnes~1 500 € (9 créneaux)24,90 €1 475 €
Base de calcul : 30 € par personne en salle, tarif moyen constaté en France, six joueurs maximum par créneau. Hors impression du kit, 5 à 10 € en boutique.

À cinquante personnes, l’écart dépasse le prix d’un traiteur. C’est aussi pour ça que les comités d’entreprise et les écoles passent au format imprimable : le budget devient une ligne fixe au lieu d’un multiple du nombre d’inscrits.

Quel scénario pour votre groupe

Deux critères : combien vous êtes, et si le groupe accepte d’incarner un personnage. Le sélecteur ci-dessous donne le kit et le nombre d’impressions à prévoir.

Votre plan de jeu en deux clics

Vous êtes combien ?

Le groupe cherche quoi ?

Les kits qui absorbent le mieux les grands groupes

Tous les kits se jouent en équipes, mais trois d’entre eux sont écrits pour ça : les épreuves se répartissent, et rien ne casse si vous multipliez les tables.

Escape game Le tournoi des sorciers à imprimer

Le tournoi des sorciers

1 h 30 · 4,75/5 sur 106 avis

Des épreuves par maisons avec un classement à la clé. C’est le format qui monte le mieux en charge : au-delà de trente joueurs, la compétition entre équipes fait tout le travail à votre place.

Murder party Clap Mortel à imprimer

Clap Mortel

1 h 30 · 4,88/5 sur 16 avis

Une murder party sur un tournage de film, pensée pour les grandes tablées. Chacun a un rôle, donc personne ne regarde les autres jouer, le défaut n°1 des groupes nombreux.

Escape game Oserez-vous entrer à imprimer

Oserez-vous entrer ?

1 h · 4,74/5 sur 110 avis

L’escape game classique, avec compte à rebours et pièce à quitter. Le plus simple à lancer quand les participants ne se connaissent pas et qu’il faut que ça démarre vite.

Le catalogue complet est sur la page escape game adulte, et côté enfants sur escape game enfant.

Les contextes où la question se pose

  • En entreprise. Séminaire, intégration, team building. Cassez les services pour former les équipes : c’est là que l’activité sert à quelque chose. Une offre dédiée existe sur Escape Kit Entreprise.
  • À l’école. Une classe entière se découpe en cinq ou six équipes. Les enseignants s’en servent en fin d’année ou en révision ; le détail est sur la page escape game à l’école.
  • Un anniversaire. Douze enfants, trois équipes, et une heure pendant laquelle personne ne court dans le couloir. Le déroulé complet est sur escape game anniversaire.
  • Un EVJF ou un EVG. Le groupe reste entier au lieu d’être coupé en deux par une réservation. Voir escape game EVJF et escape game EVG.
  • Un mariage. Pendant le vin d’honneur, une enquête courte imprimée par table occupe les invités et les fait circuler. Comptez une impression pour six à huit personnes.

Le point commun de ces cinq situations : le nombre de participants n’est jamais connu à l’avance. Trois désistements la veille, deux personnes en plus le jour même, avec une réservation, ça se paie ; avec une imprimante, ça ne change rien.

C’est ce qui explique que les organisateurs réguliers finissent par garder un kit d’avance.

Groupe d'âges mélangés réunis autour d'un escape game

Cinq erreurs sur les grands groupes

  • Une seule équipe à douze. Quatre cherchent, huit regardent. C’est l’erreur la plus fréquente et la plus facile à éviter : divisez par cinq.
  • Des équipes trop petites. En dessous de trois, une équipe bloque sur une énigme et personne ne débloque. Quatre est le plancher confortable.
  • Toutes les équipes dans la même pièce sans séparation. Elles s’entendent trouver. Deux zones, deux étages ou deux pièces suffisent à partir de trois équipes.
  • Un seul encadrant pour cinq équipes. Il ne peut pas suivre. Comptez un adulte pour deux équipes, uniquement pour donner un indice quand une équipe tourne en rond.
  • Imprimer le jour même. Cinq exemplaires, c’est 150 à 300 pages. La veille, ou en boutique deux jours avant.

Le détail qui change la fin de partie

Prévoyez de quoi départager. Les équipes ne finissent jamais en même temps : affichez l’heure de sortie de chacune, et gardez une énigme bonus pour occuper les premières pendant que les dernières terminent.

Clément Pontegnier, fondateur d'Escape Kit

Qui écrit ces pages

Clément Pontegnier

Fondateur d’Escape Kit

J’édite des kits d’escape game à imprimer depuis 2018. Plus de 250 000 joueurs ont utilisé nos scénarios, avec une note moyenne de 9,3/10. Ce que vous lisez ici vient des retours de parties réelles et des questions qui arrivent au support, pas d’une recherche documentaire.

Questions fréquentes

Combien de joueurs maximum pour un escape game à imprimer ?

Aucune limite. Vous imprimez le kit une fois par équipe de quatre à six joueurs. À vingt participants, ça fait quatre à cinq équipes et autant d’impressions, pour un seul achat à 24,90 €.

Combien coûte un escape game pour 10 personnes ?

24,90 € avec un kit à imprimer, quel que soit le nombre de participants. En salle, comptez environ 30 € par personne et six joueurs maximum par créneau, soit près de 300 € et deux créneaux séparés.

Peut-on faire un escape game à 20 ou 30 personnes ?

Oui. À vingt, vous formez quatre à cinq équipes ; à trente, six à sept. Il faut alors une grande pièce ou un jardin, et un encadrant pour deux équipes.

Combien d’équipes faut-il former ?

Divisez le nombre de participants par cinq. Quatre à six joueurs par équipe est le format qui fonctionne : en dessous de trois ils bloquent, au-dessus de six certains décrochent.

Est-ce que la partie dure plus longtemps avec plus de joueurs ?

Non. Les équipes jouent en parallèle, donc la durée reste d’environ une heure quel que soit le nombre de participants. Prévoyez seulement dix minutes de plus pour le briefing.

Faut-il plusieurs pièces ?

À partir de trois équipes, oui : deux zones bien séparées suffisent, pour éviter qu’une équipe entende les autres trouver. Dans un jardin ou une grande salle, des tables espacées font l’affaire.

Combien d’adultes pour encadrer ?

Un pour deux équipes. Leur rôle n’est pas d’animer mais de débloquer : la solution complète est fournie dans le PDF.

Combien de pages faut-il imprimer ?

Entre 30 et 60 pages par exemplaire selon le scénario, en noir et blanc pour la plupart. À cinq équipes, prévoyez l’impression la veille ou passez par une boutique.