La clé des merveilles (guide)

La clé des merveilles” est un Escape Kit dédié pour les enfants. Si les enfants sont sur une énigme depuis un petit moment, sélectionnez l’un des indices sous une image. Le premier est assez subtil, le dernier est la solution complète.

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ALICE AU PAYS DES MERVEILLES

Histoire et mission

Bienvenue au Pays des merveilles, un univers loufoque plein de magie où vivent de curieuses créatures !

Le Chapelier fou vous annonce qu’Alice a des problèmes… Elle a RÉ-TRÉ-CI ! 

Vous devez parcourir les mondes en résolvant des énigmes afin de trouver le biscuit géant qui lui permettra de reprendre sa taille humaine.

Lancez-vous dans ce drôle de voyage en quête du biscuit et retrouvez vite Alice !  

Psst, on ne sort pas si facilement du Pays des merveilles… Il vous faudra reconstituer la clé qui ouvre la porte pour retourner dans notre monde

Vous avez une heure pour rejoindre votre amie avec le gâteau et la clé avant que vous ne soyez emprisonnés… À JAMAIS !

Comment résoudre les énigmes ?

Lorsque les joueurs se trouvent coincés, vous pourrez cliquer sur les indices correspondants à l’énigme en question pour les aider. Vous pouvez également improviser des indices.

Si une solution complète est donnée, vous pouvez donner un gage à l’équipe (exemple : 5 minutes de temps additionnel).

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  • Avez-vous observé tous les éléments ?

  • Observez bien la boîte de thé ! Peut-être qu’elle cache des secrets… 

  • Avez-vous trouvé les sachets de thé ? Il y a probablement un lien avec les tasses. 

  • Des formes… des sachets de thé ? Peut-être qu’il faut faire attention aux formes et non pas aux couleurs… N’oubliez pas : “Le thé violet à pois doit toujours être mélangé en premier“. 

  • Avez-vous trouvé quels sont les bons sachets pour passer d’une tasse à une autre ? Ils indiquent sûrement un parcours à suivre… Par exemple : des pois sur la tasse et sur un sachet… cela vous donne un indice !

  • Des lettres sur la boîte de thé ? Suivez les flèches sur vos sachets de thé, ils vous cachent un indice ! 

  • Réponse : TIROIRS

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    Les formes sur les sachets de thé correspondent aux formes sur chaque tasse, les joueurs devront utiliser les bons sachets pour suivre un bon ordre sur la boîte de thé :  

    • Tasse avec des pois = sachet à pois 
    • Tasse lignes et losanges = sachet lignes + sachet losanges  
    • Tasse pois et lignes : sachet pois + lignes
    • Tasse losanges et pois = sachet pois + losanges

    Ensuite, il faut observer les flèches sur les sachets qui montrent le chemin à faire sur la boîte de thé.

    Exemple : 1ère tasse = flèche du bas, ensuite se déplacer 2 fois à droite avec les flèches des sachets avec des lignes et des losanges, etc.

    La clé qui ouvre le prochain monde se cache proche d’un tiroir.

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  • Lisez attentivement le message sur la Forêt de champignons.

  • Avez-vous trouvé Absolem ? Il vous aidera sûrement à trouver le bon chemin ! 

  • Avez-vous trouvé le champignon de “départ” ?

  • N’oubliez pas, pour se déplacer, Absolem doit former un pont et aller de chapeau en chapeau des champignons ! 

  • Avez-vous trouvé le bon chemin ? Des lettres ? Vous trouverez sûrement la prochaine cachette !

  • Réponse : LAMPE

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    La clé qui ouvre le prochain monde se cache proche d’une lampe.

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  • Avez-vous observé le chat de Cheschire ? 

  • Un message codé ? Observez-le !

  • Chaque lettre de l’alphabet correspond à un symbole.

  • Peut-être que les chiffres que vous avez trouvé ont un lien avec le chat de Cheschire…

  • Levez les dents qui correspondent aux chiffres trouvés dans le message. Le lieu de la prochaine cachette apparaîtra.

  • Les dents soulevées sont 6, 10, 5, 7 et 12. Cela donne les lettres “FRIGO”

    Réponse : FRIGO

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    La clé qui ouvre le prochain monde se cache proche d’un frigo.

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  • Une lettre ? Une horloge ? Des aiguilles ? Observez bien tous les éléments ! 

  • Avez-vous bien lu la lettre de la Reine ?

  • Peut-être que la lettre vous donne des indices pour utiliser l’horloge…

  • Les heures indiquées dans la lettre révèlent peut-être un message…

  • Utilisez les aiguilles pour trouver les bonnes lettres ! 

  • Les deux aiguilles sont indispensables, utilisez-les !  

  • Réponse : FENÊTRE

    “Brunch à midi moins vingt” 

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    “Coupe la tête 14 h 30”

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    “Son exécution durera 35 minutes” (15 h 05)

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    “Bal de minuit” (00 h)

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    La clé qui ouvre le prochain monde se cache proche d’une fenêtre.

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Écoutez l’audio n°1 d’Alice avant de résoudre l’énigme.

  • Vous êtes dans le jardin de la Reine de cœur ! Avez-vous bien lu le message ?

  • Des roses rouges et blanches ? L’ordre des blanches vous donne peut-être l’ordre à suivre sur les rouges… Soyez attentifs ! 

  • Tenez compte de l’alphabet sur les roses blanches ! Si vous suivez le bon ordre : rose blanche A = rose rouge C ; rose blanche B = rose rouge L…

  • Il y a 4 mots… À vous de mettre les espaces ! 

  • Réponse : CLÉ SOUS LA CHAISE

    La clé qui ouvre le prochain monde se cache proche d’une chaise.

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  • Observez bien l’élément dans le château de la Reine !  

  • Un indice caché sous vos yeux ? Attention à la grande armée de cartes de la Reine de cœur !

  • La Reine aime beaucoup les cœurs…

  • Tracez un trait sur les cœurs à l’aide d’un crayon, pour révéler le prochain emplacement. 

  • Réponse : SAC

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    La clé qui ouvre le prochain monde se cache proche d’un sac.

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  • Un échiquier ? Un puzzle ? Observez attentivement les éléments ! 

  • Des lettres ? Des chiffres ? Il y a sûrement un lien entre eux…

  • Peut-être que vous devez positionner les morceaux de puzzle au bon endroit sur l’échiquier…  

  • Il y a des lettres et des chiffres dans les coins du puzzle, ils vous aideront peut-être à placer les morceaux de puzzle sur l’échiquier…

  • Le morceau de puzzle B4 se positionne au-dessus de B1.

  • Réponse : TABLE

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    La clé qui ouvre le prochain monde se cache proche d’une table.

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  • Regardez attentivement les éléments ! 

  • Une assiette avec des miettes ? Il faut peut-être former les biscuits. 

  • Avez-vous reconstitué tous les morceaux de biscuits ? Ils cachent probablement un indice…

  • Réponse : RENDEZ-VOUS SOUS L’OREILLER

    Votre prochain indice se trouve proche d’un oreiller.

ESCAPE GAME MAISON ESCAPE KIT LA GRANDE PORTE ALICE

Écoutez l’audio n°2 d’Alice avant de résoudre l’énigme.

  • Vous êtes arrivés devant la Grande porte ! Avez-vous toutes les clés trouvées lors de votre aventure ? 

  • Observez bien la serrure de la Grande porte ! Peut-être que vous devez rassembler quelque chose…

  • Toutes les clés sont-elles rassemblées ?

  • Réponse :

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    Écoutez l’audio n°3 d’Alice.

    Bravo, vous avez réussi à sortir du monde farfelu !