Superhelden gegen Doktor Frech (Leitfaden)

Superhelden gegen Doktor Frech ist ein einfaches Escape Kit für Kinder. Wenn die Kinder schon eine Weile an einem Rätsel gearbeitet haben, wählen Sie einen der Hinweise unter einem Bild aus. Der erste ist recht subtil, der letzte ist die Komplettlösung.

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Geschichte und Auftrag

Im Hohen Rat der Wissenschaftler sind die führenden Wissenschaftler der Welt vertreten.

Doktor Frech wurde nicht in den Rat aufgenommen und will sich rächen.
Er hat ein giftiges Virus vorbereitet, das die Einwohner der Stadt in Zombies verwandelt, um zu beweisen, dass er der beste Wissenschaftler der Welt ist.
Finden Sie ihn und entschärfen Sie die Bombe, die den Virus enthält, bevor er sich ausbreitet.
Beeilung, die Zeit wird knapp!

Fangen wir an! Willkommen im „Superhelden-Hauptquartier“,
Sie haben eine Stunde, um die Welt zu retten …

Wie kann man die Rätsel lösen?

Wenn die Spieler in die Enge getrieben werden, können Sie auf die entsprechenden Hinweise zum jeweiligen Rätsel klicken, um ihnen zu helfen. Sie können die Hinweise auch improvisieren.

Wenn eine vollständige Lösung gegeben wird, können Sie dem Team eine kleine Straffe geben (Beispiel: 5 Minuten Nachspielzeit).

MISSION_SUPERHELDEN_0
  • Achten Sie auf die Farben und Muster den Vierecken.

  • Jedes Musterquadrat besteht aus einem T-Shirt-Muster und einer Pfadfarbe.

  • Die Antwort ist 6:

    Grüne Kacheln: 3
    Gelbe Linien: 1
    Blaue Linien: 2
    3 + 2 + 1 = 6

    Um das Puzzle zu lösen, müssen Sie sich das Muster und die Farben des Weges ansehen. Sie helfen ihnen, das richtige Hemd und die richtige Farblinie zu finden, um die richtigen Waffen zu erhalten.

    Das erste Feld ist z. B. grün und kariert, was bedeutet, dass Sie von dem karierten T-Shirt ausgehen und der zugehörigen grünen Linie folgen müssen. Die Linie wird Sie zu einem Regal mit japanischen Klingen führen, was bedeutet, dass die Antwort auf das erste Kästchen drei ist.

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MISSION_SUPERHELDEN_1
  • Wer verbirgt sich hinter der Maske?

  • Die Elemente der Top-Secret-Akte müssen mit den Informationen der Gefangenen verglichen werden.

  • Wie groß ist Doktor Frech ?

  • Zunächst müssen wir herausfinden, wer sich hinter der Maske des Doktors verbirgt. Dazu müssen Sie die Informationen in der Akte sorgfältig überprüfen und mit den Fotos der Gefangenen vergleichen.

    Zwei Personen sind 1,80 m groß: Herr Y und Herr N.
    In der Mappe fehlt jedoch der Buchstabe Y. Er ist es also nicht. Der richtige Gefangene ist also Herr N.
    Sehen Sie sich die Buchstaben N im Ordner an: Sie verraten die Zahl 8.

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MISSION_SUPERHELDEN_2
  • Wo sind die gelben Testproben?

  • Achten Sie auf die weißen Bakterien auf den Deckgläsern…

  • Mit Licht sieht man besser …

  • Um das Puzzle zu lösen, müssen Sie die richtigen roten Blutplättchen mit den infizierten gelben Blutplättchen zusammenfügen. Die weißen Bakterien werden Zahlen bilden, die Sie in eine Rechnung umwandeln müssen. Halten Sie das Papier unter Licht, dann können Sie besser sehen.

    Nachdem Sie die restlichen Objektträger gelöst haben, erhalten Sie die Gleichung: 9 – 6 + 4 – 5 = 2

    Mision_Escape Game_Super-Heros_Jeu_Escape Kit
MISSION_SUPERHELDEN_3
  • Zwischen den Zeilen verbirgt sich eine Botschaft…

  • Achten Sie auf die grauen Linien…

  • Versuchen Sie, die grauen Linien zu verbergen.

  • Die verschlüsselte Nachricht lautet: “DIE FEHLENDE ZAHL IN DER FORMEL IST DREI”.
    Die Antwort ist also drei.

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MISSION_SUPERHELDEN_4
  • Platzieren Sie die Röhren an ihrem Startpunkt…

  • Was bedeuten die Pfeile auf den Röhren?

  • Man muss direkt von den verschlüsselten Boxen ausgehen und nicht von den Röhren.

  • Achten Sie auf die Farben. Jede Röhre entsprechen ihrem eigenen „Start“-Kreis des Impfstoffgenerators. Platzieren Sie die Röhrchen auf der richtigen Startposition und bewegen Sie sich entsprechend der auf dem Röhrchen gezeichneten Pfeile. Beginnen Sie am unteren Ende der Röhre. Sie erhalten die Zahlen für jede.

    Rot: 3
    Blau: 6
    Gelb: 4
    Weiß: 8
    8 – 3 – 4 + 6 = 7

MISSION_SUPERHELDEN_5
  • Verwenden Sie die Ergebnisse der vorherigen Puzzles…

  • Ordnen Sie die Symbole den richtigen Zahlen zu.

    Beispiel:

  • Einige der farbigen Kabel fehlen …

  • Drehen Sie die Quadrate mit den gefundenen Symbolen um und platzieren Sie die fehlenden Teile der farbigen Kabel, um die Bombe zu deaktivieren! Das Ganze funktioniert wie ein Puzzle.

    Das Ergebnis des Puzzles ist :

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