30 meilleurs jeux pour une kermesse réussie
Ce que vous allez découvrir...
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- 1. pêche aux canards
- 2. tir à la corde
- 3. chamboule-tout
- 4. course en sacs
- 5. lancer d’anneaux
- 6. jeu de la pomme dans l’eau
- 7. pêche à la ligne
- 8. jeu de quilles
- 9. cible à fléchettes
- 10. parcours du combattant
- 11. course à l’œuf
- 12. la piñata
- 13. jeu du miroir
- 14. chaises musicales
- 15. pêche au trésor
- 16. balle au panier
- 17. jeu de la balle éponge
- 18. jeu de la grenouille
- 19. roue de la fortune
- 20. course des trois jambes
- 21. l’arbre à cadeaux
- 22. jeu des énigmes
- 23. jeu du clown
- 24. jeu du lasso
- 25. défis de "kids lanta"
- 26. chamboule-ballon
- 27. labyrinthe
- 28. jeu de l’oie géant
- 29. "enquête au musée"
- 30. grand tirage au sort
- 22 autres jeux de kermesse, pour arriver à 60
- 8 jeux de kermesse à fabriquer soi-même
- Jeux de kermesse pour la maternelle : ce qui marche avant 6 ans
- Le stand qui change de la pêche aux canards
- Le stand des parents : faire jouer les adultes aussi
- Vos questions sur les jeux de kermesse
Organiser une kermesse est une excellente façon de rassembler la communauté, divertir petits et grands, et créer des souvenirs mémorables dans une école. Que vous prépariez une kermesse scolaire, une fête de quartier où un événement caritatif, les jeux sont au cœur de l’animation. Voici une sélection des 30 meilleurs jeux de kermesse et le matériel nécessaire pour garantir le succès de votre événement.
1. pêche aux canards
Matériel : bassine ou bac d’eau, cannes à pêche, canards en plastique.
Les enfants doivent attraper des canards flottants avec une canne. Un jeu simple qui plaît toujours.
2. tir à la corde
Matériel : corde épaisse.
Deux équipes s’affrontent pour tirer une corde de leur côté. Ce jeu de force est idéal pour créer une ambiance compétitive et amusante.

Les stands classiques demandent un adulte chacun. Une chasse au trésor tourne avec un seul encadrant et absorbe des dizaines d’enfants en même temps.
Voir les jeux pour groupes →3. chamboule-tout
Matériel : boîtes de conserve, balles légères.
Les participants doivent renverser une pyramide de boîtes de conserve avec des balles. Facile à installer, ce jeu reste un favori des kermesses.
4. course en sacs
Matériel : sacs en toile.
Les enfants sautent dans un sac pour atteindre la ligne d’arrivée. Ce jeu active l’esprit de compétition et procure beaucoup de rires.
5. lancer d’anneaux
Matériel : anneaux, piquets ou bouteilles.
Le but est de lancer des anneaux pour les faire passer autour de piquets. Un jeu de précision apprécié par tous.
6. jeu de la pomme dans l’eau
Matériel : bassine, pommes.
Les joueurs doivent attraper des pommes flottant dans une bassine avec leurs dents. Ce jeu est rafraîchissant et amusant.

7. pêche à la ligne
Matériel : cannes à pêche, poissons en plastique, fil avec aimant.
Les enfants doivent attraper des poissons ou d’autres objets suspendus à une ligne.
8. jeu de quilles
Matériel : quilles, balles.
Les participants doivent renverser des quilles en lançant une balle. C’est un jeu classique qui demande précision et concentration.
9. cible à fléchettes
Matériel : cible en plastique, fléchettes en plastique.
Les joueurs tentent d’atteindre le centre d’une cible avec des fléchettes. C’est un excellent moyen de tester leur adresse.
10. parcours du combattant
Matériel : différents obstacles comme des tunnels, des cordes, des cerceaux.
Un parcours d’obstacles où les enfants doivent ramper, sauter et grimper pour atteindre la fin.

11. course à l’œuf
Matériel : cuillères, œufs en plastique ou œufs durs.
Chaque participant doit courir en tenant une cuillère avec un œuf sans le faire tomber.
12. la piñata
Matériel : piñata, bâton, bonbons, petits cadeaux.
Les enfants frappent une piñata suspendue pour libérer des bonbons et des petits cadeaux.
13. jeu du miroir
Matériel : aucun matériel spécifique.
Les enfants doivent reproduire les mouvements d’un animateur comme un miroir.
14. chaises musicales
Matériel : chaises, lecteur de musique.
Les joueurs tournent autour de chaises en musique. Lorsque la musique s’arrête, ils doivent s’asseoir.
15. pêche au trésor
Matériel : bac rempli de sable ou riz, petits objets ou jouets.
Un bac rempli de sable ou de riz cache des trésors que les enfants doivent trouver.
16. balle au panier
Matériel : balles, paniers ou seaux.
Les participants doivent lancer des balles dans des paniers ou des seaux placés à différentes distances.
17. jeu de la balle éponge
Matériel : éponges, bassines d’eau.
Ce jeu consiste à lancer une éponge imbibée d’eau sur une cible ou un participant.
18. jeu de la grenouille
Matériel : grenouille en bois, pièces à lancer.
Un jeu traditionnel où les joueurs doivent lancer des pièces dans la bouche ouverte d’une grenouille en bois.
19. roue de la fortune
Matériel : roue tournante, lots.
Les participants tournent une roue pour gagner des prix.
20. course des trois jambes
Matériel : bandes de tissu pour attacher les jambes.
Deux enfants sont attachés par une jambe et doivent courir ensemble.

21. l’arbre à cadeaux
Matériel : arbre ou support, rubans, petits cadeaux.
Les enfants tirent sur des rubans suspendus à un arbre pour découvrir un petit cadeau à l’autre bout.
22. jeu des énigmes
Matériel : énigmes imprimées, petits prix.
Organisez un jeu d’énigmes où les participants doivent résoudre des devinettes pour gagner un prix.
23. jeu du clown
Matériel : cible en forme de visage de clown, balles.
Les participants doivent viser et lancer des balles pour atteindre des cibles sur un visage de clown.
24. jeu du lasso
Matériel : lasso, objets à attraper.
Les participants doivent attraper des objets ou des figurines avec un lasso.
25. défis de « kids lanta«
Matériel : divers équipements pour épreuves sportives, chronomètre.
Inspiré des émissions d’aventure, ce jeu propose une série de défis sportifs et ludiques à relever en équipe.
26. chamboule-ballon
Matériel : ballons gonflés, balles légères.
Variante du chamboule-tout, ici les boîtes sont remplacées par des ballons.
27. labyrinthe
Matériel : obstacles, marquages au sol pour le chemin.
Un petit parcours où les enfants doivent trouver la sortie tout en évitant des obstacles.
28. jeu de l’oie géant
Matériel : plateau géant au sol, pions géants, dé géant.
Créez un grand plateau de jeu de l’oie au sol et laissez les enfants jouer en grandeur nature.
29. « enquête au musée«
Matériel : indices imprimés, accessoires pour le jeu de rôle, petits prix.
Ce jeu d’enquête plonge les enfants dans une histoire captivante où ils doivent résoudre des mystères pour trouver un trésor caché.

30. grand tirage au sort
Matériel : tickets de tirage, urne, lots.
Organisez un tirage au sort avec des lots attractifs pour clôturer la kermesse.
Ces jeux de kermesse, accompagnés du matériel nécessaire, garantissent une journée pleine de rires et de bons moments. N’oubliez pas d’adapter les jeux en fonction de l’âge des participants et de prévoir des récompenses pour chaque activité, afin que chacun reparte avec un souvenir de cette journée mémorable. Bonne kermesse !

Vous imprimez autant d’exemplaires que nécessaire. Un PDF à 24,90 €, pas de licence par enfant.
Parcourir la boutique →22 autres jeux de kermesse, pour arriver à 60
Les trente stands classiques et les huit jeux à fabriquer couvrent déjà une belle kermesse. Voici vingt-deux idées de plus, pour les années où il faut renouveler ou pour les écoles qui tiennent quinze stands en parallèle. Chacune tient avec ce qu’on trouve déjà dans une salle des fêtes ou dans un garage.
| Le jeu | Comment on y joue | L’âge | Ce qu’il faut |
|---|---|---|---|
| Le molkky | Faire tomber les quilles numérotées en lançant une bûche | Dès 7 ans | Un jeu de molkky et 8 mètres de recul |
| Le palet breton | Glisser son palet au plus près du maître | Dès 8 ans | Une planche et six palets |
| Le puissance 4 géant | Aligner quatre jetons dans une grille debout | Dès 5 ans | Une grille en bois ou en carton fort |
| Le mikado géant | Retirer un bâton sans faire bouger les autres | Dès 6 ans | Des tasseaux peints de 1 mètre |
| Le limbo | Passer sous la barre sans la toucher | Dès 5 ans | Un manche à balai et de la musique |
| Le memory géant | Retrouver les paires posées face contre sol | Dès 3 ans | Des assiettes en carton et des gommettes |
| Le bowling de bouteilles | Renverser dix bouteilles lestées | Dès 4 ans | Dix bouteilles, du sable, un ballon |
| Le fil de fer électrique | Guider un anneau le long du fil sans le toucher | Dès 7 ans | Du fil rigide, une pile et une sonnette |
| Le tir à ventouses | Viser la cible avec des flèches ventouse | Dès 5 ans | Un arc jouet et une cible peinte |
| Le lancer de bottes | Envoyer la botte le plus loin possible | Dès 4 ans | Deux bottes et un mètre ruban |
| La course des serveurs | Traverser avec un verre plein sur un plateau | Dès 6 ans | Plateaux, gobelets et un seau d’eau |
| Le jeu du sérieux | Tenir trente secondes sans rire devant le jury | Dès 4 ans | Rien du tout, et c’est le meilleur stand |
| La pyramide de gobelets | Monter et démonter la pyramide en une minute | Dès 5 ans | Trente-six gobelets et un chronomètre |
| Le morpion à lancers | Marquer sa case en lançant un sac de graines | Dès 5 ans | Une grille tracée au sol et six sacs |
| Le parcours en brouette | L’un marche sur les mains, l’autre tient les jambes | Dès 7 ans | Un terrain plat et de l’herbe |
| La grande corde | Compter les sauts collectifs sans s’arrêter | Dès 6 ans | Une corde de 5 mètres et deux adultes |
| Le jeu des odeurs | Reconnaître cinq odeurs les yeux bandés | Dès 4 ans | Cinq pots opaques et un bandeau |
| Le poids du gâteau | Deviner le poids exact à cinquante grammes près | Tout âge | Un gâteau, une balance, un carnet |
| Le bocal de bonbons | Estimer le nombre de bonbons dans le bocal | Tout âge | Un bocal transparent et des bulletins |
| La chasse éclair | Retrouver dix objets cachés en dix minutes | Dès 6 ans | Une liste imprimée par équipe |
| Le blind test des dessins animés | Reconnaître le générique en trois secondes | Dès 4 ans | Une enceinte et une playlist |
| Le photocall déguisé | Se faire photographier avec les accessoires du stand | Tout âge | Un drap tendu et une malle à déguisements |
Un conseil d’organisation qui vaut pour les soixante : comptez un adulte par stand et pas un de moins. Un stand sans adulte devient un stand où l’on ne compte plus les points, et les enfants s’en détournent en dix minutes.
8 jeux de kermesse à fabriquer soi-même
La moitié des stands d’une kermesse se fabriquent en un après-midi avec du carton, des boîtes de conserve et ce qui traîne au garage. C’est souvent moins cher que la location, et les enfants s’en souviennent davantage quand ils ont aidé à peindre.
Le chamboule-tout en boîtes de conserve
Récupérez douze à quinze boîtes, poncez le bord coupant, peignez-les. Pour les projectiles, trois petits sacs en tissu remplis de riz valent mieux que des balles : ils ne rebondissent pas dans toute la cour. Comptez une heure de travail et zéro euro.
Le morpion géant en palette
Une palette poncée, neuf cases peintes au blanc, dix galets marqués de croix et de ronds. Il tient dehors même s’il pleut la veille, et il se range à plat contre un mur le reste de l’année.
Le passe-boule en carton
Un grand carton d’électroménager, deux ou trois trous découpés à des hauteurs différentes, un décor peint autour. Les enfants lancent des balles en mousse dedans. Le trou du haut rapporte plus de points, celui du bas est pour les petits.
Le jeu de quilles en bouteilles
Dix bouteilles en plastique avec un fond de sable ou de riz pour qu’elles tiennent, une balle de tennis. L’avantage sur les vraies quilles : quand une bouteille se fend, on la remplace en deux minutes.
La pêche magnétique
Des poissons découpés dans du carton, un trombone agrafé sur chacun, une canne avec un aimant au bout. Ça marche nettement mieux que les crochets pour les moins de cinq ans, qui n’ont pas encore la précision nécessaire.
Le lancer d’anneaux en tuyau d’arrosage
Coupez un vieux tuyau d’arrosage en morceaux de soixante centimètres, refermez chacun en cercle avec du ruban adhésif toilé. Plantez cinq piquets dans la pelouse à des distances croissantes. Les anneaux souples ne blessent personne.
La roue de la fortune en carton
Un grand cercle de carton découpé, divisé en parts colorées, une punaise au centre et une flèche fixe. C’est invariablement le stand devant lequel il y a le plus de queue, alors que c’est le plus simple à construire.
Le parcours à l’aveugle
Une corde tendue entre des piquets, un bandeau, et le joueur suit la corde à la main sans voir. Rien à fabriquer, tout à installer. Prévoyez un adulte à côté du parcours, les enfants partent parfois de travers.
Jeux de kermesse pour la maternelle : ce qui marche avant 6 ans
Avant six ans, deux choses font échouer un stand : l’élimination et l’attente. Un jeu où l’on sort au premier raté fait pleurer, et une file de dix minutes vide le stand. Les jeux qui tiennent sont ceux où tout le monde repart avec quelque chose et où un tour dure moins d’une minute.
| Le stand | Pourquoi ça marche avant 6 ans | Durée d’un tour |
|---|---|---|
| La pêche aux canards | Personne ne rate, tout le monde remonte un canard | 30 secondes |
| Le memory géant | Se joue accroupi, sans lecture ni consigne compliquée | 1 minute |
| Le lancer d’anneaux | On recule d’un pas par âge, chacun réussit à sa distance | 30 secondes |
| Le jeu des odeurs | Aucune performance physique, et ça les fascine | 1 minute |
| Le parcours à l’aveugle | Tenu par la main d’un adulte, sans chronomètre | 2 minutes |
| Le photocall déguisé | Pas de règle du tout, juste des accessoires | libre |
La règle qui sauve la journée : pas de chronomètre et pas de classement chez les petits. On donne un tampon sur la main à chaque passage, et c’est le nombre de tampons qui fait la fierté, pas le score.
Le stand qui change de la pêche aux canards
Sur une kermesse, tous les stands se ressemblent d’une année sur l’autre. Celui qui marque, c’est celui où les enfants repartent avec une histoire à raconter plutôt qu’un bonbon.
Un stand enquête tient dans une salle de classe ou sous une tente : les enfants entrent par groupes de six, ont vingt minutes pour résoudre les énigmes et ouvrir le coffre. Vous enchaînez les groupes toute l’après-midi avec le même matériel, puisque tout est à réimprimer ou à réinitialiser en deux minutes.
Nos kits sont des PDF à imprimer une seule fois pour toute la kermesse : les énigmes, les indices, le compte à rebours et la musique sont dedans. Une association de parents d’élèves peut le monter la veille et le refaire l’année suivante.
Le stand des parents : faire jouer les adultes aussi
Dans la plupart des kermesses, les adultes tiennent les stands et ne jouent jamais. C’est dommage, parce que deux stands pensés pour eux rapportent souvent autant que dix stands enfants, et qu’ils font rester les familles plus longtemps.
| Le stand | Ce qui fait venir les parents | Ce que ça rapporte |
|---|---|---|
| Le poids du gâteau | Un bulletin par personne, tout le monde a un avis | Très rentable, quasi zéro matériel |
| Le bocal de bonbons | Même principe, et le bocal se remélange chaque année | Très rentable |
| Le molkky des parents | Un tournoi à élimination sur toute l’après-midi | Inscription à la partie |
| Le blind test des années 90 | Les parents se prennent au jeu devant leurs enfants | Bon, si vous avez une sono |
| Le tir à la corde parents contre enfants | Le moment que tout le monde filme | Gratuit, mais c’est le clou de la fête |
L’œil de l’expert
On conçoit des jeux depuis dix ans, testés sur de vraies fêtes avant d’être vendus, et la kermesse qui marche n’est pas celle qui a le plus de stands : c’est celle qui a un fil rouge. Un carnet de route tamponné à chaque stand, une récompense à huit tampons, et les enfants font le tour complet au lieu de rester trois heures sur le château gonflable. C’est une feuille A5 à imprimer, et ça change la journée entière.

Enquête au musée
Le kit qui sert de fil rouge à la kermesse : deux niveaux dans le même PDF, 4-6 ans et 7-10 ans, donc les petits et les grands jouent à la même enquête sans se gêner. Réimprimable autant de fois que vous avez d’équipes. Noté 4,69 sur 5 avec 88 avis.
Une enquête ou des olympiades à imprimer, installées en 30 minutes, qui occupent un stand entier pendant toute la kermesse. Rien à commander, rien à attendre.
Voir les jeux à imprimer →Vos questions sur les jeux de kermesse
Quels jeux prévoir pour une kermesse ?
Il en faut de trois sortes : des jeux d’adresse rapides qui font tourner la file, comme le chamboule-tout ou le lancer d’anneaux, un ou deux jeux d’équipe plus longs, comme le tir à la corde ou la course en sacs, et un stand calme pour les plus petits, pêche magnétique ou pêche aux canards. Comptez un stand pour quinze à vingt enfants attendus.
Quels jeux peut-on fabriquer pour une kermesse ?
Les plus faciles à fabriquer sont le chamboule-tout en boîtes de conserve, le passe-boule en carton, les quilles en bouteilles plastique, la pêche magnétique en carton et trombones, le lancer d’anneaux en tuyau d’arrosage et la roue de la fortune en carton. Tous se montent en un après-midi, avec de la récupération, pour un budget proche de zéro.
Quels sont les meilleurs jeux de kermesse pour les tout-petits ?
La pêche magnétique, le chamboule-tout à courte distance et les chaises musicales. Le point commun : on gagne à tous les coups ou presque, et une partie dure moins d’une minute. En dessous de quatre ans, évitez tout ce qui demande de viser.
Combien de stands prévoir pour une kermesse d’école ?
Une dizaine de stands pour deux cents enfants, en les répartissant pour éviter que trois stands d’adresse soient côte à côte. Prévoyez deux adultes par stand : un qui anime, un qui gère la file et les tickets.
Quel budget pour une kermesse d’école ?
La majorité des jeux se fabriquent avec de la récupération. Le vrai budget part dans les lots et la buvette. Une astuce qui revient chez les associations de parents : demander les lots aux commerçants du quartier en échange d’une mention sur l’affiche.
Comment gérer les lots et les tickets ?
Le système qui fonctionne le mieux est le carnet de tickets vendu à l’entrée, un ticket par partie, et des lots identiques quel que soit le stand. Cela évite les files qui se concentrent sur le stand le plus généreux, et les discussions en fin de journée.











